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    Capcom vs. SNK 2 EO - Gamecube

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    Fred
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    Capcom vs. SNK 2 EO - Gamecube

    Mensagem por Fred em Qua Jul 21, 2010 2:12 am


    Capcom vs. SNK 2
    Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 (conhecido como CvS 2, abreviadamente, e Capcom vs. SNK 2: Millionaire Fighting 2001 no Japão) é a sequência do jogo de luta Capcom vs. SNK. Este jogo foi lançado para o hardware Naomi para arcade. Mais tarde, foi lançado para as plataformas Dreamcast (exclusivo para o Japão) e PlayStation 2, tendo o GameCube e Xbox recebendo uma versão atualizada do jogo titulada como Capcom vs. SNK 2 EO.

    Capcom vs. SNK 2 EO

    Capcom vs. SNK 2 EO é uma atualização do jogo original, Capcom vs. SNK 2. É praticamente o mesmo jogo com somente algumas pequenas alterações na jogabilidade e a inclusão de um sistema EO ("Easy Operation", fácil execução ou "Extreme Offence", ofensiva extrema, para outras versões) que permite o jogador de executar ataques específicos ao simplesmente mover o Stick analógico direito (Stick C no GameCube) numa certa direção. Capcom vs. SNK 2 EO também removeu o erro do cancelamento de rolagem que estava presente nas versões originais.
    Como todas as outras versões caseiras do jogo, CvS2: EO também continha 4 personagens bônus: Evil Ryu, Orochi Iori, Shin Akuma (ou Shin Gouki, como conhecido no Japão) e Ultimate Rugal (God Rugal, no Japão); versões mais poderosas de 4 personagens normais. Shin Akuma e Ultimate Rugal são os chefes do jogo e possuem táticas de luta semelhantes à de vários chefes dos jogos da SNK Playmore. Contudo, o dano recebido por ambos é aumentado para balancear suas velocidades acima da média e ataques especiais.
    Antes de selecionar um time, o jogo oferece ao jogador mais um "groove" selecionável: "AC-ism"/"GC-ism". Este simplifica o mapeamento dos controles, originalmente designado para o gamepad do GameCube. Na versão de Xbox, ele é chamado de "EO-ism".

    Jogabilidade

    Capcom vs. SNK 2 combina os personagens e elementos de jogabilidade de vários jogos de luta da Capcom e da SNK, principalmente os das séries Street Fighter e The King of Fighters. Também foram incorporados outros elementos, sendo os mais notáveis os estilos de luta, de outros jogos das duas empresas, como Street Fighter III, Garou: Mark of the Wolves e a série Samurai Shodown.
    Em contraste ao primeiro Capcom vs. SNK, os personagens já não possuíam um "Ratio" (classificação de qualidade) específico. Ao contrário, os jogadores podem selecionar até 3 personagens num time e dar um "ratio" (no máximo 4) para cada um como desejado. Nas versões de console do jogo os jogadores podem também escolher entre o modo de 1 contra 1 (como nos jogos de Street Fighter) e o modo de 3 contra 3 (como nos de The King of Fighters) na versão Arcade, com o sistema de Ratio removido.
    CvS 2 é baseado no sistema de 3 níveis de forças para socos e chutes (fraco, médio e forte), característica originada da série Street Fighter. O sistema é basicamente derivado de Street Fighter Alpha. Além disso, um número de diferentes estilos de luta, chamados "Grooves", que copiam os estilos de luta/jogabilidade de alguns dos jogos já citados das duas empresas, faz-se presente no jogo. Estes grooves definem o sistema da barra de especial do personagem e as técnicas especiais (como impulso, corrida e cancelamento de defesa) que serão utilizadas durante o jogo, sendo chamados de "Subsystems". Ao contrário de Capcom vs. SNK, em CvS 2 existem 6 grooves ao todo, junto com grooves personalizáveis que podem ser programados nas versões caseiras do jogo. Cada jogador define qual groove será usado por seu time durante uma disputa, fazendo com que a groove tenha que ser escolhida ao início de cada e toda luta.

    Personagens Capcom

    Akuma (Gouki no Japão) - Super Street Fighter II Turbo
    Balrog (Mike Bison no Japão) - Street Fighter II
    Blanka - Street Fighter II
    Cammy - Super Street Fighter II
    Chun-Li - Street Fighter II
    Dan - Street Fighter Alpha
    Dhalsim - Street Fighter II
    Eagle - Street Fighter
    Edmond Honda - Street Fighter II
    Guile - Street Fighter II
    Ken - Street Fighter
    Kyosuke - Rival Schools
    M. Bison (Vega in Japan) - Street Fighter II
    Maki - Final Fight 2
    Morrigan Aensland - Darkstalkers
    Rolento Schugerg - Final Fight
    Evil Ryu/Satsui no Hadou Ryu (somente nas versões de console) - Street Fighter Alpha 2
    Ryu - Street Fighter
    Sagat - Street Fighter
    Sakura - Street Fighter Alpha 2
    Vega (Balrog no Japão) - Street Fighter II
    Yun - Street Fighter III
    Zangief - Street Fighter II
    Shin Akuma (God Gouki no Japão) - Original

    Personagens SNK
    Athena Asamiya - Psycho Soldier
    Benimaru Nikaido - The King of Fighters '94
    Chang Koehan e Choi Bounge - The King of Fighters '94
    Geese Howard - Fatal Fury
    Haohmaru - Samurai Shodown
    Iori Yagami - The King of Fighters '95
    Riot of the Blood Iori (somente nas versões de console) - The King of Fighters '97
    Joe Higashi - Fatal Fury
    Kim Kaphwan - Fatal Fury 2
    King - Art of Fighting
    Kyo Kusanagi - The King of Fighters '94
    Hibiki Takane - The Last Blade 2
    Mai Shiranui - Fatal Fury 2
    Nakoruru - Samurai Shodown
    Raiden - Fatal Fury
    Rock Howard - Garou: Mark of the Wolves
    Rugal Bernstein - The King of Fighters '94
    Ryo Sakazaki - Art of Fighting
    Ryuhaku Todoh - Art of Fighting
    Ryuji Yamazaki - Fatal Fury 3
    Terry Bogard - Fatal Fury
    Vice - The King of Fighters '96
    Yuri Sakazaki - Art of Fighting
    Ultimate Rugal (God Rugal no Japão) - Original


    Última edição por Fred em Seg Out 25, 2010 1:08 am, editado 1 vez(es)


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    Re: Capcom vs. SNK 2 EO - Gamecube

    Mensagem por Fred em Qua Jul 21, 2010 2:12 am

    Tudo bem agora vamos para a parte que realmente interessa, a configuração usada no emulador:

    A configuração pode ser feita de acordo com o link abaixo, mais abaixo serão mostradas as mudanças para emular este jogo em específico.

    http://www.dolphin-emulator.com/performance.html



    Na imagem acima, repare que o Vsync, assim o jogo ficou mais bonito.

    Outro ponto importante é o SSA Mode está marcado como 4X, assim o jogo ficou mais limpo, tendo algumas leves quedas de FPS, se preferir um melhor desempenho, recomendo deixar em NONE.

    Em Enable CPU->EFB é opicional, não ví nada diferente desmarcando.

    O mais importante nesta imagem é Safe Texture Cache, foi deixado como Normal. Para que o jogo fique com uma quantidade menor de erros gráficos, mantenha marcado.

    Desmarcado algumas caixas do jogo como opções ficam sem letras.



    Na imagem acima, da janela "Enhancements" não fez nenhuma diferença visível na emulação, podendo testar da forma que achar melhor.


    Na guia Advanced foi marcado algumas opções como:

    Enable XFB: Deixou o jogo com menos erros e ainda o FPS foi para 60 quase que cravados, tornando assim muito bom emulado.

    Use Native MPS: Não vi nada em especial nesta opção também.

    Resumundo o jogo está rodando com pequenos erros gráficos nos quadros dos personagens não atrapalhando em nada a diversão do jogo, super recomendado para quem gosta de jogos de luta, sendo que o console não oferece muitas opções, claro que existe ótimos jogos como o Soul Calibur 2 "com direito a jogar com o link, Mortal Kombat "não lembro quais versões, entre outros.




    Última edição por Fred em Qua Out 06, 2010 7:51 am, editado 2 vez(es)


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    Re: Capcom vs. SNK 2 EO - Gamecube

    Mensagem por Fred em Qua Jul 21, 2010 2:13 am

    As imagens abaixo foram feitas de acordo com a configuração de performance do site oficial.

    Conseguindo de 50 a 60 FPS






    Nas imagens abaixo foi usado a configuração detalhada do post acima, vejam a clara mudança. Não deixando de observar que o jogo ficou mais limpo, principalmente nos cenários. Outro ponto interessante é o FPS que ficou quase que 100% do temo em 60, com leves quedas.













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    Re: Capcom vs. SNK 2 EO - Gamecube

    Mensagem por Fred em Qua Jul 21, 2010 2:13 am

    Dica:


    Antes de selecionar um time, o jogo oferece ao jogador mais um "groove" selecionável: "AC-ism"/"GC-ism". Este simplifica o mapeamento dos controles, originalmente designado para o gamepad do GameCube. Na versão de Xbox, ele é chamado de "EO-ism".

    Escolhendo GC-ISM você escolherá o modo Easy Operation, que deixa o jogo praticamente chato, pois você não terá esforço algum em fazer os golpes, especiais com um botão entre outras coisas.

    O modo AC-ISM é o modo clássico, recomendado para quem gosta de realmente lutar.



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    Re: Capcom vs. SNK 2 EO - Gamecube

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