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    Lançado Dolphin 3.0, emulador de Gamecube e Wii

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    badchrono
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    Lançado Dolphin 3.0, emulador de Gamecube e Wii

    Mensagem por badchrono em Sex Jun 24, 2011 10:35 pm

    Finalmente, após 20 dias de congelamento string e quase 3 meses de congelamento de recurso (que valeram a pena), estamos declarando oficialmente o Dolphin 3.0 como lançado!


    Então, o que há de novo nesta versão?

    - Toneladas de correções de bugs: Este foi o nosso foco principal nessa versão. Houve cerca de 2.500 comitês entre a versão 2,0 e este lançamento, por isso há várias alterações para mencionar. Todos os tipos de comportamento estranho, travamentos, falhas gráficas e outros tipos de problemas foram corrigidos. Por exemplo, muitos jogos que não eram botáveis no Dolphin estão funcionando bem agora.
    - Melhorias na interface do usuário: As caixas de diálogo de configuração foram reestruturadas de forma mais sensata a facilidade de uso do emulador para os novos usuários. A caixa de diálogo de configuração de vídeo recebeu uma revisão completa e apresenta um painel de descrição para cada opção agora.
    - Adições de vários recursos: Esta versão também inclui suporte para o alto-falante Wiimote, emulação de mudança do formato EFB , um depurador gfx, dumping, áudio e muitas outras coisas
    - Emulação DSP de baixo nível: Graças a numerosas correções na engine LLE do emulador, a emulação de áudio no Dolphin está perto da perfeição (desde que se tem a dumps DSP necessária é claro).
    - Suporte a API Nova: Adicionado um backend de vídeo e um backend D3D11 áudio XAudio2.
    - Remoção da interface do plugin: Na versão 2.0 já tinhamos a introdução de um plugin reescrito, e novos plugins foram criados com característica de paridade e substituiu-os tão bem, que decidimos fundir todos os plugins do Core. Outras melhorias foram mais adequadas, como acréscimos na infra-estrutura atual, uma vez que esta arquitetura permite uma integração muito melhor com as outras partes do Dolphin.
    - Apoio Tradução: Recentemente lançamos apoio para a tradução para qualquer idioma no Dolphin. No entanto, devido à falta de traduções bem feitas, foi decidido que enviaríamos somente um conjunto de oito traduções (em árabe, Português, Francês, Grego, Húngaro, Português BR, Espanhol e Turco) com o Dolphin 3.0.
    - Performance / Precisão: Houve algumas otimizações de desempenho (especialmente no decodificador textura), mas o desempenho geral diminuiu em favor de emulações de hardware mais precisas.
    - Dolphin Building: O Windows utiliza o MSVC 2010 agora, os usuários Linux devem utilizar o novo sistema de construção CMake. OS X ainda compila o Dolphin via SCons.


    Com o lançamento para o 3.0, e como tenho orgulho deste lançamento. É muito mais polido em comparação a 2,0 (especialmente a interface do usuário) e deve sofrer muito menos bugs. No entanto, nós, naturalmente, ainda temos muito o que melhorar, e com certeza continuaremos a trabalhar numa aproximação com a emulação Gamecube / Wii / Triforce perfeita.

    Para concluírmos, obrigado novamente à todos que nos ajudaram a tornar esta versão possível e para todos que anteciparam este lançamento!

    Link do download da versão em x86 e x64.
    http://code.google.com/p/dolphin-emu/downloads/list

    Fonte: http://www.emucr.com/2011/06/dolphin-v30.html

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    Re: Lançado Dolphin 3.0, emulador de Gamecube e Wii

    Mensagem por poster em Sab Jun 25, 2011 9:29 am

    Comentários sobre a revisão
    Interface :
    A interface do emulador esta de parabéns recebeu muitas traduções inclusive português Brasil, nas telas de configuração de gráfico tudo muito bem explicado para que seja possível ajudar ate mesmo os jovens na utilização das ferramentas deste emulador. Esta tudo muito organizado e bem disposto se comparado a versão 2.0 muito foi “evoluído”, novidade interessante é que agora funcionam os auto falantes do wiimote.

    Desempenho:
    Desempenho do emulador sem mostrou muito bom em grande numero de jogos o que é interessante já que sempre eram necessário grande numero de revisões para jogar vários games. Obs : Desempenho depende diretamente do seu hardware usado.
    Jogos com desempenho próximo ao 100% testados( esta lista esta sempre em construção)
    New Mario Bros
    Michael Jackson experience (audio LLE)

    Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3
    Wario Land Shake (open GL)
    DONKEY KONG JUNGLE BEAT WII ( Sem ruídos no áudio do game)
    Mario kart (telas de menus lentos corridas desempenho bom)
    Estabilidade

    O emulador se apresentou muito estável sem travamentos ou mesmo fechar rapidamente, o que ficou devendo mesmo foi emular com desempenho todos jogos mas no restante esta nova versão esta muito baixe já a sua e inicie seus testes e nos conte que suas experiências.


    _________________________________________________________
    Emule XBoX360 no seu PS3 PASSO A PASSO
    http://www.youtube.com/watch?v=gXVFoEpy10g

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