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    Prey 2 (PC, PS3 e X360)

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    Prey 2 (PC, PS3 e X360)

    Mensagem por badchrono em Dom Abr 17, 2011 11:58 pm

    Prey 2 sem portais porque desenvolvedor não quer um jogo de quebra-cabeças

    Prey 2 vai se livrar dos portais que definiram o jogo original. Mas por quê? Os desenvolvedores da Human Head explicam:

    "Nós já exploramos muitas maneiras de poder usar portais e gravidade em combate, e o que eu quero realmente é se afastar desse jogo de quebra-cabeças", disse o designer Chris Reinhart à última edição da PSM3.


    *Imagem: Portal no primeiro Prey:

    "Portais e a gravidade eram funções da esfera, a nave-mãe no jogo original. E a esfera desapareceu.", complementou Reinhart.

    Prey 2 será lançado no próximo ano para a PlayStation 3, Xbox 360 e PC.



    Última edição por badchrono em Ter Abr 19, 2011 9:29 pm, editado 1 vez(es)
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    Re: Prey 2 (PC, PS3 e X360)

    Mensagem por badchrono em Dom Abr 17, 2011 11:59 pm

    Novas imagens e novidades do jogo Prey 2

    Desenvolvido pela Human Head Studios, Prey é um daqueles casos de jogos que fazem um relativo sucesso na época em que chegam as lojas, mas que rapidamente são esquecidos, ora porque foi de uma época que a internet não era muito popular, ora porque foi abafada por outros lançamentos. Tendo vendido mais de um milhão de cópias nos primeiros dois meses após o seu lançamento, esse FPS agradou muitos jogadores foi bem recebido pela crítica.

    Com lançamento previsto para 2012, o jogo está sendo criado pelos mesmo responsáveis pelo título anterior e receberá versões para os PCs, Xbox 360 e Playstation 3.

    Em declarações à PSM3, Chris Reinhart comentou duas coisas que não irá ter no jogo: portais e brincadeiras com a gravidade, menção ao folclore indígena, puzzles e será num mundo aberto em uma nave que imita um planeta convencional de uma outra raça alien dominada da que sobrou do primeiro jogo.

    Nos resta aguardar e torcer para que o jogo cumpra com a sua finalidade de divertir, já que não terá as coisas que chamaram a atenção do primeiro título e aparentemente sendo uma imitação futurista de RAGE.





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    Re: Prey 2 (PC, PS3 e X360)

    Mensagem por badchrono em Seg Abr 18, 2011 12:02 am

    Prey 2 tem primeira imagem

    Depois do teaser trailer de Prey 2, o Human Head Studios mostra agora a primeira tela do game (capturada do engine), junto com uma arte conceitual. Veja ao lado.

    A trama começa no mesmo bar do original, mas coloca os jogadores no controle de um novo personagem, o xerife Killian Samuels. A partir daí, o protagonista terá que sobreviver através dos cenários repletos de alienígenas, vivendo sua própria história.

    O protagonista terá movimentos em estilo parkour, que possibilitarão inúmeras maneiras de superar obstáculos em ambientes vastos. O sistema de tiro também foi alterado e haverá upgrades e habilidades (como telecinese). Prey 2 está sendo desenvolvido no engine id Tech 4, o mesmo do vindouro Brink. O lançamento acontece em 2012 para PCs, Xbox 360 e PlayStation 3.



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    Re: Prey 2 (PC, PS3 e X360)

    Mensagem por badchrono em Ter Abr 19, 2011 9:34 pm

    Mundo aberto é próxima grande mudança em Prey 2

    Prey 2 será muito diferente do jogo original. Foi-se o heroí nativo americano. Foi-se a linearidade. Chegou a vez do mercenário intergalático em um mundo aberto.

    O herói da vez é o militar Killian Samuels. Depois de ser abduzido, ele acaba virando um caçador de recompensas num mundo aberto, estilo Grand Theft Auto ou Red Dead Redemption. A galeria a seguir mostra o tipo de visual Blade Runner que ele vai encarar na aventura.

    Prey 2 terá versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 e deve chegar às lojas em 2012.

    Acompanhe pelas novas imagens que foram liberadas.

    Spoiler:











    Fonte: http://www.kotaku.com.br/conteudo/mundo-aberto-e-proxima-grande-mudanca-em-prey-2/
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    Re: Prey 2 (PC, PS3 e X360)

    Mensagem por badchrono em Qua Abr 20, 2011 2:46 pm

    Prey 2 com longevidade de 15 horas

    Se estão curiosos sobre o tempo que levarão a concluir Prey 2, a Human Head já respondeu à vossa pergunta.

    Prey 2 terá uma longevidade de 15 horas. Isto se apenas quiserem chegar ao final do jogo. Se optarem por realizar as side-quests e explorar o mundo levará um pouco mais.

    Chris Reinhart, responsável pelo projecto, revelou à Eurogamer.net que estão concentrados em conseguir uma experiência single-player muito forte.

    Apesar de gostar de jogos com multiplayer, Reinhart gostaria que as produtoras dedicassem mais tempo ao single-player e que apostassem os seus esforços nos aspectos correctos dos seus jogos.


    Fonte: http://www.eurogamer.pt/articles/2011-04-20-prey-2-com-longevidade-de-15-horas
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    Re: Prey 2 (PC, PS3 e X360)

    Mensagem por Fred em Ter Out 04, 2011 7:19 pm

    Desenvolvedor promete que Prey 2 será melhor no PC

    Chris Rhinehart , o co-fundador da Human Head Studios, comentou que sua equipe está dando uma atenção especial, com intuito de trazer melhorias na versão para PC de Prey 2.

    Não foi informado quais serão as melhorias, mas ele garante que sua equipe está procurando por maneiras diferentes para que isso seja capaz.

    Rhinehart também confirmou que o jogo será lançado sem quaisquer atraso para a versão de PC, ou seja, simultaneamente para PS3, Xbox 360 e PC.

    Fonte: http://www.forgamersbygamersdaily.com/xbox/prey-2-developer-promises-to-enhance-game-for-pc-users


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    Prey 2 não foi cancelado, mais sim adiado

    Mensagem por Fred em Qui Abr 19, 2012 11:52 am


    Depois de rumores que indicavam o cancelamento da produção de Prey 2, a Bethesda acaba de nos confirmar que o jogo não foi cancelado, mas sim adiado. Pelo menos para uma data posterior a 2012.

    Este adiamento vai no sentido de garantir o máximo padrão de qualidade, e para este efeito foi realizado um grande investimento de modo a garantir uma experiência de qualidade para os jogadores.

    O estúdio está determinado em apenas lançar jogos conhecidos como "triple A", e não parece disposto a comprometer a qualidade apenas para cumprir uma data de lançamento.

    Fonte:
    eurogamer


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