É com prazer que anuncio a possibilidade de integrar o facebook ao forum. Estamos sempre buscando formas de melhorar o site. Administração

    Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Compartilhe
    avatar
    badchrono
    LV 9
    LV 9

    Mensagens : 334
    Data de inscrição : 09/10/2009

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por badchrono em Qui Abr 14, 2011 12:19 am


    Site oficial

    Depois de vários rumores, a Capcom confirmou o lançamento de Super Street Fighter IV Arcade Edition para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

    Existem duas formas de adquirir esta edição. Através de um DLC, para aqueles que já têm Super Street Fighter IV, ou comprando o jogo fisicamente que contém todos os conteúdos.
    O DLC chega dia 7 de Junho e custará €14.99 na PSN e 1200 pontos no Xbox Live. A versão física chega a 24 de Junho mas ainda não tem preço.
    A Arcade Edition adiciona as personagens Evil Ryu, Oni, Yun e Yang e reequilibra as outras personagens. Além disto, melhora também a componente online adicionando replays melhorados e o "Elite Channel".
    O "Elite Channel" permite que os jogadores sigam cinco jogadores ao mesmo tempo e vejam os seus replays. Podem utilizar este sistema para acompanhar os melhores jogadores do mundo.


    Trailler de apresentação de todos os personagens do jogo antes do lançamentoda versão Arcade



    A versão PC de Super Street Fighter IV Arcade Edition será lançada no Verão.



    Trailler do anuncio da versão Arcade Edition para PC e consoles.




    Poster oficial do jogo



    Tela e seleção


    Mods para Super Street Fighter IV Arcade Edition

    http://aemods.pbworks.com/w/page/41162160/character%20select

    Unlocker (Retail Steam) e versão normal para Super Street Fighter IV: Arcade Edition, clique no spoiler para abrir
    Spoiler:


    Desbloqueia:

    Todas as cores de roupas
    Todos Titulos e icones
    Todos os trials completos

    baixar Unlocker


    Última edição por badchrono em Sex Abr 15, 2011 9:05 am, editado 7 vez(es)
    avatar
    badchrono
    LV 9
    LV 9

    Mensagens : 334
    Data de inscrição : 09/10/2009

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por badchrono em Qui Abr 14, 2011 2:27 am

    Mais algumas belas imagens do jogo.

















    Última edição por badchrono em Qui Abr 14, 2011 11:13 am, editado 1 vez(es)
    avatar
    badchrono
    LV 9
    LV 9

    Mensagens : 334
    Data de inscrição : 09/10/2009

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por badchrono em Qui Abr 14, 2011 11:10 am

    Estes videos não são novidade, mas são legais.





    avatar
    badchrono
    LV 9
    LV 9

    Mensagens : 334
    Data de inscrição : 09/10/2009

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por badchrono em Dom Abr 17, 2011 11:41 pm

    "Não vendemos jogos às prestações"

    O lançamento de Super Street Fighter IV: Arcade Edition na PS3, Xbox 360 e PC vai ter lugar neste Verão, e quem ainda não teve a oportunidade de comprar o jogo de luta da Capcom tem aqui uma excelente oportunidade.

    No entanto, alguns jogadores mostram-se mais críticos pela política que a Capcom tem vindo a seguir com as várias edições do quarto jogo da série que já vendeu mais de 30 milhões de jogos ao longo da sua história.

    Perante tais críticas, Yoshinori Ono, produtor da série, respondeu que, "Tenho ouvido muitos comentários sobre esse assunto, mas com Street Fighter IV não criámos um jogo completo para dividi-lo de seguida por partes. Criámos um jogo completo, Super Street Fighter IV é um jogo completo, mas passado um ano ouvimos o que os jogadores queriam e oferecemos isso. Equilibrámos os lutadores porque eles queriam, adicionámos personagens porque as pessoas queiram ver esse tipo de personagens no jogo."

    Acredito no Ono
    avatar
    badchrono
    LV 9
    LV 9

    Mensagens : 334
    Data de inscrição : 09/10/2009

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por badchrono em Dom Abr 17, 2011 11:42 pm

    Super Street Fighter AE dia 24/Jun

    Vitória para o PC: perfeito. Conforme relatado pela CVG, Street Fighter IV: Arcade Edition chega ao PC. Esta é uma notícia "ultra boa". Street Fighter IV encontra-se Steam, mas nunca chegamos a jogar Super Street Fighter IV (que contou com movimentos e personagens extras), apesar acertar nos consoles no ano passado.

    Não se preocupe - a edição Arcade contém todo o conteúdo que os jogadores de PC perderam, e recebera mais foco em ajustes de balanceamento, novos personagens e melhoras nos recursos da comunidade. Vai ser super, hiper, mega-bom, basicamente. Mad Catz 360 arcade sticks também irão funcionar bem no PC, então você não tem desculpa para esmagar o seu teclado como uma "vaca com cascos grandes".


    Super Street Fighter IV: Arcade Edition contará com quatro novos lutadores, incluindo os irmãos gêmeos Yun e Yang (lol), que apareceram pela primeira vez em Street Fighter 3, Evil Ryu, Oni, e uma versão extra desagradável de Akuma. Também vamos ter todos os personagens que perdemos em Super Street Fighter IV, elevando a contagem até 39. Isso é papel de bobo, francamente. Atualizado a funcionalidade de replays e aprimoramento do equilíbrio irá satisfazer os combatentes do PC com uma vantagem competitiva.
    avatar
    badchrono
    LV 9
    LV 9

    Mensagens : 334
    Data de inscrição : 09/10/2009

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por badchrono em Dom Abr 17, 2011 11:49 pm

    Será mais 8 personages em SSF4:AE?

    É o que parece no site oficial do jogo. A “tela de seleção” reorganizada pertence a já confirmada versão para consoles, que vai sair em junho, e que carrega diferenças em relação ao original do arcade. As únicas confirmadas até agora são pequenos ajustes no equilíbrio dos personagens e o eventual desbloqueio automátido de Evil Ryu e Oni.

    Porém, como vocês notam nessa nova tela, existem 8 espaços para mais personagens entre a posição de Evil Ryu e a eventual posição de Oni, que vai estar ao lado do Yang. O curioso é que já estava havendo muita demanda dos fãs em relação aos personagens Hugo, Rolento (estes dois o produtor já confirmou que quase entraram no SSF4 normal), Alex, Elena, Urien, Sodom, R. Mika e Karin. Será que a Capcom vai atender esse pedido dos fãs?
    Seria bom, porque a Arcade Editon versão console (que bagunça de nomes…) já vai sair como disco, e eles não vão ficar muito felizes de comprar outro jogo inteiro só por causa de 4 personagens. Só que com 10 novos, será quase certo que essa versão não existirá em forma de DLC, e ai o que vcs acham?


    Ver imagem em tamanho real.
    http://img849.imageshack.us/img849/895/ssf4aet.jpg
    avatar
    badchrono
    LV 9
    LV 9

    Mensagens : 334
    Data de inscrição : 09/10/2009

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por badchrono em Seg Abr 18, 2011 11:10 am

    Capcom defende SSFIV: AE no PC

    A Capcom descreveu o lançamento de Super Street Fighter IV Arcade Edition para PC como uma "causa justa". Depois de manter SSF IV longe do PC, após a forte pirataria que afetou Street Fighter IV PC, a Capcom confirmou que os jogadores PC estão "de volta à família".

    "Não quero chamar serviço aos fãs, mas vou dizer que existe um tópico com milhares de páginas na secção "Pergunta à Capcom" na Unity que atormenta-me a todo o tempo," disse Seth Killian da Capcom.

    Killian sabe que apesar de várias situações relacionadas com o funcionamento interno, saber que vão regressar ao PC deixa-os bastante contentes e compreende os desejos dos jogadores que querem passar para além do poder das atuais consolas.

    O homem da Capcom revelou ainda que não vai ser preciso uma máquina especialmente poderosa para ter o jogo a correr, ele diz mesmo que o seu PC não é nenhuma maravilha e corre o jogo sem problemas.

    Killian disse ainda que a versão Arcade de Street Fighter IV no PC é parte de um maior esforço da Capcom no PC, onde pretende também lançar Street Fighter x Tekken e Resident Evil: Operation Raccoon City.

    Fonte: http://www.eurogamer.pt/articles/2011-04-18-capcom-defende-ssfiv-ae-no-pc
    avatar
    badchrono
    LV 9
    LV 9

    Mensagens : 334
    Data de inscrição : 09/10/2009

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por badchrono em Sab Abr 23, 2011 11:23 pm

    Mais algumas imagens



    avatar
    badchrono
    LV 9
    LV 9

    Mensagens : 334
    Data de inscrição : 09/10/2009

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por badchrono em Qui Maio 05, 2011 3:36 pm

    Super Street Fighter IV em pré-venda e onde comprar lançamentos de maio via download

    Já Super Street Fighter IV - Arcade Edition, só está aparecendo no D2D com data prevista para julho desse ano.

    No Direct2Drive Super Street Fighter IV - Arcade Edition por US$ 39,99 clicando nesse link você gera um código que te dá mais 15% de desconto.

    Fonte: http://www.direct2drive.com/10837/product/Buy-Super-Street-Fighter-IV-Arcade-Edition-Download
    avatar
    badchrono
    LV 9
    LV 9

    Mensagens : 334
    Data de inscrição : 09/10/2009

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por badchrono em Seg Maio 16, 2011 4:13 pm

    Super Street Fighter IV: Arcade Edition PC em Julho

    A Capcom anunciou que espera lançar a versão PC de Super Street Fighter IV: Arcade Edition no início de Julho.

    Enquanto as versões PlayStation 3 e Xbox 360 chegam no início de Junho, a dia 7 mais precisamente, a versão PC vai ter que esperar mais um pouco.

    O quanto ainda não se sabe e a Capcom esclarece que alguns assuntos logísticos tem primeiro que ser tratados antes de poder confirmar uma data concreta.

    Convém relembrar que a versão digital vai custar 12 euros na PSN e 1200 pontos Microsoft na Xbox 360 enquanto que a versão física chega a 24 de Junho.

    Fonte: http://www.eurogamer.pt/articles/2011-05-16-ssfiv-ae-pc-em-julho
    avatar
    badchrono
    LV 9
    LV 9

    Mensagens : 334
    Data de inscrição : 09/10/2009

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por badchrono em Qua Maio 18, 2011 11:07 pm

    Super Street Fighter 4 Arcade Edition requesitos de sistemas

    Revelados requesitos de sistemas de Super Street Figher 4 Arcade Edition !!

    Minimo:
    OS: Windows XP/Vista
    Processor: Intel Pentium 4 2.0 GHz and up
    Memory: 1 GB RAM
    Graphics: DirectX 9.0c/Shader3.0 and up supported (operation on-board is not guaranteed)
    Video: NVIDIA GeForce 6600 and up (except for NVIDIA GeForce 7300), VRAM: 256MB and up (operation sharing with main memory is not guaranteed)
    Hard Drive: 4.5 GB free hard drive space
    Sound: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio
    Other Requirements: Online play requires software installation of and log-in to Games For Windows - LIVE

    recomendado:
    OS: Windows Vista
    Processor: Intel Core2 Duo 2.0 GHz and up
    Memory: 2 GB RAM
    Graphics: DirectX 9.0c/Shader3.0 and up supported (operation on-board is not guaranteed)
    Video: NVIDIA GeForce 8600 and up, VRAM: 512MB and up (operation sharing with main memory is not guaranteed)
    Hard Drive: 4.5 GB free hard drive space
    Sound: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio

    Spoiler:











    Fonte: http://store.steampowered.com/app/45760


    Última edição por badchrono em Dom Maio 29, 2011 3:05 pm, editado 1 vez(es)
    avatar
    badchrono
    LV 9
    LV 9

    Mensagens : 334
    Data de inscrição : 09/10/2009

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por badchrono em Ter Maio 24, 2011 8:56 am

    SSFIV Arcade Edition para PCs antes de 15/07

    Mike: A Amazon da Alemanha diz que a versão PC do Super Street Fighter IV sairá em 15/07/2011, está correto?
    Svensson: Não posso falar ao certo sobre a Alemanha, mas esperamos bater de longe esta data nas Américas (sim, na do Sul também). Dentro de uma semana, espero ter uma data mais firme para falar.

    AlboFighter: Cerca de 1 mês atrás, Sven disse que a Capcom estaria trabalhando numa solução para lidar com os frame rates e jogatina online em SSFIV AE e acredito que ele tenha dito que saberiam dentro de poucas semanas se a tal solução funciona, é possível dar mais detalhes sobre isto agora?

    Svensson: Eu preciso checar o estado disto antes de dizer o que vem por aí. Ainda não ouvi sobre os resultados, mas eu retornarei com mais informações

    Outro Post: Há confirmação se a versão PC será compatível com 3D? Foi mencionado que isto seria uma funcionalidade do último driver da nVidia.

    Svensson: Confirmado. O jogo suportará o Nvidia 3D Vision. Nós estamos trabalhando com eles para ter certeza que tudo será renderizado nas profundidades corretas.

    Comentários: Ok, sabíamos que seria em Julho, mas este “bem mais cedo que o dia 15″ deve animar bastante gente que está esperando a versão PC.

    Sobre a segunda pergunta, será que também teremos netcode na “velocidade da luz” no SSFIV? Espero que não.

    Fonte: http://www.portalversus.com.br/index.php/2011/ssfiv-arcade-edition-pcs-1507-15489.html
    avatar
    badchrono
    LV 9
    LV 9

    Mensagens : 334
    Data de inscrição : 09/10/2009

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por badchrono em Sex Maio 27, 2011 12:38 pm

    Super Street Fighter IV Arcade Edition de PC virá em Português

    Em seu Blog Oficial, o grande defensor de jogos de PC, dentro da Capcom, Sven, revelou vários detalhes sobre a versão para PC do Hit de lutas da Capcom, como o novo sistema de avaliação de sistema implantado para detectar as melhores configurações para rodar seu jogo no PC, alguns detalhes sobre as novas características gráficas, Requerimentos de Hardware para se rodar o jogo e para nós Brasileiros uma ótima notícia, o jogo virá em Português, ainda não se sabe se de Portugal ou do Brasil, mas já é um grande avanço por parte da Capcom para conosco.

    Segue abaixo o post de Sven em seu Blog;


    Muitos de vocês vêm pedindo uma versão de Super Street Fighter IV para PC já a um bom tempo e eu fiquei muito satisfeito de poder anunciá-la a um mês atrás no nosso evento Captivate em Miami. Conforme vamos chegando perto do lançamento, temos recebido várias perguntas especificamente sobre a versão PC. Surgiram várias idéias e considerações, especificamente em relação a versão de PC, e eu quero tentar compartilhar com a comunidade o máximo de informações possível.

    O que há de novo para os usuários de PC?

    Para aqueles de vocês que se juntaram a nós recentemente, o PC recebeu uma versão de Street Fighter IV, mas não teve o prazer de desfrutar de Super Street Fighter IV (desculpe rapazes). Com a Versão Arcade, houve uma massiva demanda de pessoas pedindo o novo conteúdo para os donos de PCs – 14 novos personagens, novos cenários, novos modos de replay, novo modo Espectador, estágios bônus e um novo balanceamento dos personagens. Basicamente toneladas de recursos e conteúdo para vir ao PC na atual cena Street Fighter.

    Provendo uma melhor experiência online

    Ao vir para o PC, existem algumas coisas sobre SSFIV: Arcade Edition que o diferem da versão dos consoles. Ao contrario dos consoles, o PC é uma plataforma aberta, nós nunca sabemos ao certo qual a configuração de hardware que um jogador está usando para rodar o jogo (ou qual tipo de software ele está rodando ao mesmo tempo que o jogo). Isso pode ser um grande desafio para os desenvolvedores nesse ponto.

    Em um dos lados, alguém tem um super maravilhoso Intel Core i-7 CPU juntamente de uma poderosa GPU Nvidia 580 então ele será capaz de rodá-lo em 1920 x 1200 ou maiores resoluções (maiores que 1080p) com loucos níveis de anti-aliasing e full stereoscopic 3D via Nvidia 3D Vision. Super. Uau!

    Do outro lado, alguém está tentando rodar o jogo num hardware que é menos poderoso que os requerimentos requeridos, ou tentando rodar o jogo num hardware decente mas suas configurações estão acima do que seu hardware realmente pode manter em sólidos 60 frames por segundo. E infelizmente, você pode tentar jogar online contra essa pessoa. No passado, com SFIV, essa pessoa fazia com que todo o jogo ficasse lento, mudando completamente os tempos de comandos que você tanto trabalhou para aperfeiçoar (ou em meu caso, não exatamente aperfeiçoar) e como resultado, a experiência era bem menos que ótima.

    Em SSFIV:AE, nós implementamos algumas medidas para ajudar nessa questão:

    Assim como em SFIV, existe um benchmark que ajudará os jogadores a ajustarem as configurações para um nível que poderá manter consistentes os 60 fps. O que há de novo, é que esses resultados de benchmark serão usados como critério nos confrontos online. Isso quer dizer que, ele vai tentar igualar os jogadores com bons framerates com outros jogadores com bons framerates, todos os outros critérios serão iguais (e, inversamente, ele deve corresponder pessoas que não têm configurações de hardware adequadas ou com outras pessoas que também não fizeram desse ponto uma prioridade). Isso deverá ajudar a manter experiências consistentes assumindo que muitas pessoas estão na espera de desafios em qualquer momento particular.


    A segunda parte da solução vem na forma de novas opções que permitem que jogadores escolham entre framerates “smooth”(algo como suavizado), “variable”(variável) ou “fixed”(fixo). "Suavizar" vai permitir que a jogatina não mostre todos os frames, mas, potencialmente às custas de uma consistente e alta taxa de framerate. Isso é similar a como lidamos com isso em SFIV. Fixo consome alguns frames para manter a velocidade da jogabilidade e dos comandos consistentes. Variável é um híbrido dos dois modos que as vezes consome frames quando é absolutamente necessário para manter a jogabilidade normal.


    Antes que vocês perguntem o “extra effect” (efeitos extra) nas configurações de gráficos podem ser mantidos como “ink”(tinta), “watercolor”(aquarela) e “posterization”(posterização) que são muito similares ao efeitos extras de SFIV no PC.

    Aqui estão um par de imagens da versão PC em 1920x1200 para mostrar a seus olhos algum prazer(click nelas para ver o tamanho real):




    Requerimentos e recomendações

    Então a próxima questão é, que tipo de hardware você precisa? A realidade é, não é necessário um PC de configuração muito alta para entregar a mesma experiência dos consoles. Ou tendo a configuração recomendada para uma experiência até melhor que nos consoles.

    Requerimentos Mínimos:

    OS: Windows XP/Vista/Windows 7
    Processador: Intel Pentium 4 2.0 GHz and up
    Memória: 1 GB RAM
    GPU: DirectX 9.0c/Shader3.0 and up supported (operation on-board is not guaranteed)
    Video: NVIDIA GeForce 6600 and up (except for NVIDIA GeForce 7300), VRAM: 256MB and up (operation sharing with main memory is not guaranteed) or ATI Radeon X1600 and up VRAM: 256MB and up.
    Hard Drive: 4.5 GB free hard drive space
    Som: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio
    Outros requerimentos: Online play requires software installation of and log-in to Games For Windows – LIVE

    Requerimentos Recomendados:

    OS: Windows Vista/Windows 7
    Processador: Intel Core2 Duo 2.0 GHz and up
    Memória: 2 GB RAM
    GPU: DirectX 9.0c/Shader3.0 and up supported (operation on-board is not guaranteed)
    Video: NVIDIA GeForce 8600 and up, VRAM: 512MB and up (operation sharing with main memory is not guaranteed)
    Hard Drive: 4.5 GB free hard drive space
    Som: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio

    Suporte aos controles

    SSFIV: AE terá suporte a dois controles Xbox 360/Games for Windows e/ou fight sticks compatíveis(ex. Mad Catz fight sticks). E foram testadas as duas versões, com e sem fio.

    Adicionalmente, todas as teclas do teclado, para os dois jogadores, são completamente remapeáveis para jogadores de teclado ou aqueles que usam controles não padrão /Joy2Key/Xpadder.


    Games for Windows Live

    Em razão de criar um nível de serviços idêntico ao que é provido no console, nós escolhemos o Games for Windows Live como o serviço online para SSFIV:AE. Então, os canais de replay, conquistas, listas de amigos, mensagens e etc. são exatamente como são na Xbox Live. Antes que eu seja perguntado sobre isso, não haverá partidas entre plataformas diferentes.


    Agora o lado da segurança, SFIV infelizmente foi infestado de piratas e hackers que bagunçaram com a tabela de líderes. Para esperançosamente remediar isso, SSFIV:AE fará uso de uma tecnologia chamada SSA (similar a que usamos em Dead Rising 2). Assim como na Xbox Live, os jogadores vão se conectar quando abrirem o jogo. Você deve ter uma conta na Games for Windows Live (que é grátis) em razão de ter acesso completo ao título. Se você já tem uma conta Xbox Live silver ou gold, elas funcionarão também e suas conquistas serão adicionadas e mostradas em sua pontuação.

    Inevitavelmente a questão é: se acontecer de você perder conexão temporariamente no meio de uma sessão (vamos dizer que está treinando combos na sala de treino ou fazendo os desafios), sem problema. Você será capaz de continuar o que estava fazendo antes a partir do ponto da quebra, voltando para os menus, até o ponto de ser perguntado novamente para conectar. A partir do momento que seu PC estiver de novo online, tudo vai continuar como estava, assim como no Xbox 360.

    Se você não estiver conectado a um perfil GFWL, o modo offline terá funcionalidade limitada. Obviamente não haverá partidas online, acesso aos canais de replay ou outras funções online (e essa é a parte que mantém os jogos online seguro de hackers ou piratas). Adicionalmente, você não será capaz de acessar qualquer DLC ou de salvar qualquer progresso nos desafios ou nas configurações, e todas as partidas locais ficarão restritas a somente 15 dos 39 personagens.

    Para responder a algumas outras perguntas que nos fizeram:

    Não haverá limite de instalações. O jogo será vinculada a conta com o mecanismo SSA. Você poderá instalá-lo zilhões de vezes, desde que se esteja conectado a conta associada, você estará livre para ir.

    Sim, haverá suporte aos DLCs. Todos os pacotes de roupas da versão console, assim como no SFIV original, estarão disponíveis via Games for Windows Live Marketplace. Embora haja uma advertência: usuários do Steam não poderão utilizar o GFWL Marketplace para obter os DLCs. Nós vamos fornecer mais detalhes sobre este enrugamento em uma data posterior.

    Os serviços da GFWL e suas funcionalidades serão as mesmas, independentemente de você comprar um disco físico ou fazer o download através do serviço de distribuição digital. Não haverá nenhuma outra forma de DRM nas cópias digitais ou em disco. Steam e Impulse serão habilitados a fazer uso de suas respectivas soluções de segurança em adição ao SSA.

    Mas e se eu não vivo em um suporte GFWL Região?

    Enquanto Games for Windows Live tem expandido sua cobertura (e eu disse, vai continuar a expandir), não está totalmente disponível em todo o mundo. Muitos jogadores em "países não suportado" cadastre-se para as contas de países suportados.

    Do ponto de vista transacional, obviamente, um varejista ea maioria (mas não todos) os serviços de entrega digital não vai restringir a venda do produto para você, mas este é definitivamente um comprador-beware situação. A menos que você tem ou pode ter uma conta Games for Windows Live e você não mora em um dos países suportados, infelizmente não temos uma boa solução para você hoje. Continuamos a trabalhar com o MS no fornecimento de orientação sobre quais países se expandir para a próxima.

    E o Japão?

    Agora, o Japão é uma região de suporte em GFWL, porém não há planos de distribuir o título no Japão no varejo para que ele nunca foi CERO nominal. E, infelizmente, como resultado de nossos escritórios no Japão não estão preparados para oferecer suporte ao cliente do jogo naquele território (desculpe).

    Dito isto, se você estiver no Japão, você deve ser capaz de comprá-lo de qualquer um dos nossos parceiros digital e deve funcionar normalmente desde que você tenha uma conta GFWL (japonês ou outro). Não há Geofencing ativado para GFWL apoiado territórios. Esteja ciente de que o nível de serviço que você veria normalmente da Capcom localmente não vai estar lá.

    *Parte não traduzida por ser irrelevante aos jogadores por serem questões técnicas sobre regiões suportadas pelo serviço online.

    Se eu morar em outro lugar, onde eu consigo suporte?

    Para suporte técnico no download, compras ou instalação, por favor contate o distribuidor digital de onde comprou o jogo. Para qualquer dúvida técnica sobre o jogo ou problemas relacionados ao jogo em si, você pode usar a lista a seguir:

    US: (650) 350-6700 (8:30am - 5pm PST)
    Europe: (10am - 5pm)
    UK 08005876638
    France 0800909617
    Italy 800928830
    Germany 08001801976
    Spain 900811390
    Korea: (02) 525-2127 (10am - 5pm)
    Asia (excluding Japan): (852) 2366-1001 (10am - 5pm)

    Suporte a línguas extendido

    No passado, eu tive a percepção de como o PC é uma plataforma global e alcança um número de territórios em que, historicamente os consoles não são fortes. Para isso nós traduzimos o jogo em muitas outras línguas em relação a contraparte dos consoles. Aqui vai a lista completa:

    English
    French
    Italian
    German
    Spanish
    Japanese
    Simplified Chinese
    Russian
    Polish
    Czech
    Swedish
    Finnish
    Norwegian
    Portuguese
    Dutch
    Danish
    Korean

    Eu quero comprar! Onde e quando eu posso comprá-lo? E quanto vai custar?

    Haverá vendas de mídia física na América do Norte e Europa no próximo mês de Julho (as datas serão reveladas um pouco depois, mas estamos tentando manter em uma semana após a versão física dos consoles) mas adicionalmente nossos mais de 20 parceiros digitais ao redor do mundo também entregarão o jogo. Pessoas da Korea, haverá uma versão física, mas, sinto muito dizer, vocês não poderão adquirir a versão digital antes de Outubro. O preço do jogo fica em torno de $39.99 (o mesmo que a versão em disco do Xbox 360/PS3). Muitos de nosso parceiros digitais já estão fazendo a venda em pré-ordem. Algumas estão oferecendo ofertas de “Compre 3 Cópias/Leve 4 Cópias” para manter seus amigos na negociação, no momento é a “melhor oferta” por ai.

    Capcom (cópia grátis de Flock!)
    Steam
    Direct2Drive
    Gamersgate
    Impulse

    E outros 16 nomes que serão mostrados depois Wink

    Então, resumindo, E acho que a versão PC de SSFIV: AE é um pacote extremamente cheio de novidades, o qual espero que, continue revigorando a cena de jogos de luta no PC. Se você tiver um tempo disponível, vá até a conta de Ono-san no twitter e deixe-o saber o quão excitado você está quanto a isso.

    Fonte: http://www.capcom-unity.com/sven/blog/2011/05/25/stuff_you_want_to_know_about_ssfiv:ae_for_pc
    avatar
    badchrono
    LV 9
    LV 9

    Mensagens : 334
    Data de inscrição : 09/10/2009

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por badchrono em Sab Maio 28, 2011 10:27 pm

    SSFIV: Arcade Edition de PC inclui DRM que pede conexão à internet


    Infelizmente é uma realidade, as empresas se protegem da forma que podem contra pirataria no PC. Christian Svensson, chefe da Capcom, confirmou hoje que Super Street Fighter IV: Arcade Edition terá ferramenta DRM que pede conexão constante à internet. A atitude da Capcom tem um bom motivo: Street Fighter IV sofreu com pirateiros que conseguiram bagunçar o painel global de stats dos seus jogadores.

    Svensson comentou:

    “Infelizmente SFIV sofreu com a praga de piratas e hackera que bagunçaram os painéis. Para ajudar a remediar isso, SSFIV:AE irá fazer uso da tecnologia chamada SSA (similar a utilizada em Dead Rising 2).”

    Os jogadores agora terão de usar uma conta Games for Windows LIVE e terão de possuir conexão à internet para ter acesso completo ao jogo. Não será possível jogar online, acessar o canal de replay, salvar qualquer progresso em challenges ou settings sem acesso à internet, assim como também não será possível acessar nenhum DLC que você tenha comprado, e os jogos locais serão limitados a 15 dos 39 jogadores. Atitudes drásticas, mas que pela experiência anterior foram necessárias. Super Street Fighter IV: Arcade Edition será lançado dia 24 de Junho, no Steam há um pacote promocional de 4 cópias pelo preço de 3.

    Fonte: http://www.fliperamablog.pop.com.br/post/8497/ssfiv-arcade-edition-de-pc-inclui-drm-que-pede-conexao-a-internet
    avatar
    badchrono
    LV 9
    LV 9

    Mensagens : 334
    Data de inscrição : 09/10/2009

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por badchrono em Dom Maio 29, 2011 3:08 pm

    avatar
    badchrono
    LV 9
    LV 9

    Mensagens : 334
    Data de inscrição : 09/10/2009

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por badchrono em Ter Maio 31, 2011 11:41 am

    Bola fora de Sven pode indicar novos personagens no Super Street Fighter Arcade Edition

    Christian Svenson, conhecido como Sven, é o vice presidente senior da Capcom. Em uma de suas recentes postagens no blog Capcom Unity, ele dá vários esclarecimentos sobre a versão PC de Super Street Fighter 4 Arcade Edition, que vou pincelar aqui rapidinho.

    O PC vai ter opções para dropar frames e conseguir uma jogabilidade mais fluida (que é uma das duas principais coisas que o GGPO usa), e configurações de hardware diferente não vão jogar entre si, isto é, quem tem um pc poderoso não vai jogar com quem tem uma carroça. Isso vai depender das notas que você receber no Benchmark. Notas iguais jogam entre si.


    O jogo será jogado online via Games Live for Windows, que requer uma conta na rede, gratuita. Para salvar é preciso estar logado, e para jogar online também. Só que como forma de proteção, não será possível jogar o jogo propriamente dito SE NÃO HOUVER CONEXÃO COM A INTERNET. Sem conexão, você joga uma versão capada do jogo. Os motivos para esta escolha se baseiam na pirataria sofrida pelo Street Fighter 4 original para PC. Só 15 personagens estarão disponíveis. Após o login, se a internet cair, você pode jogar normalmente a versão ARCADE EDITION, claro, offline.

    E é aí que vem o bola fora:

    “Obviamente, [sem conexão] não será possível jogar online, acessar os Replay Channels e outras funcionalidades centradas online (e esta é a parte que mantém o modo online seguro de hackers ou piratas). Adicionalmente, você não poderá salvar seu progresso nos challenges ou configurações, não terá acesso ao DLC que tiver comprado, e o jogo local ficará restrito a 15 dos 39 personagens“.

    “Acesso ao DLC que tiver comprado“…

    A-há! Te peguei! Mas que DLC é esse, Christian Svenson!? O Arcade Edition não era a última versão, sem patches ou personagens novos!? Ou não é mais?

    O Arcade edition para PC é uma versão em download ou em disco, completa. Você não comprará o Super e depois atualizará. Tem capa nova, manual novo, arte nova, exclusivo.

    O arcade edition já é uma versão SEM DLC. O DLC “arcade edition” e os personagens comprados, Yun, Yang, Oni e Evil Ryu é um DLC para consoles.

    Espaço para mais dois até tem. Veja a imagem:

    A-há! Te peguei! Mas que DLC é esse, Christian Svenson!? O Arcade Edition não era a última versão, sem patches ou personagens novos!? Ou não é mais?

    O Arcade edition para PC é uma versão em download ou em disco, completa. Você não comprará o Super e depois atualizará. Tem capa nova, manual novo, arte nova, exclusivo.

    O arcade edition já é uma versão SEM DLC. O DLC “arcade edition” e os personagens comprados, Yun, Yang, Oni e Evil Ryu é um DLC para consoles.

    Espaço para mais dois até tem. Veja a imagem:


    E a montagem:

    Leve em consideração que é só um boato. Mas pense como o produtor: “além de roupas, será que existe alguma forma de lucrar mais um pouco com o Super Street Fighter 4 arcade edition? Será que dá para inserir mais dois personagens nestes espaços que estragam a estética da tela de seleção? Será que os fãs gostam de surpresas e eu consigo agradá-los ainda mais se inserir estes personagens?”

    Se der pra inserir, com certeza será. Ninguém é bobo para deixar de ganhar dinheiro quando se pode. Ainda mais com a equipe de arte trabalhando para o Street Fighter x Tekken na mesma plataforma de desenvolvimento, onde, para um personagem novo aqui ali aparecer em outro jogo, basta copiar e colar o arquivo.

    Fonte: http://www.portalversus.com.br/index.php/2011/bola-sven-indicar-novos-personagens-street-fighter-arcade-edition-15679.html
    avatar
    badchrono
    LV 9
    LV 9

    Mensagens : 334
    Data de inscrição : 09/10/2009

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por badchrono em Ter Maio 31, 2011 11:57 am

    Truque insano em SF 4

    A principio eu pensei: WTF??? Mas depois de ler sobre com calma eu vi que isso é simplesmente um golpe EX com super armor cancelado num Ultra! Taí uma técnica útil pros jogadores mais avançados!


    Fonte: http://www.portalversus.com.br/index.php/2009/truque-insano-em-sf-4-916.html
    avatar
    badchrono
    LV 9
    LV 9

    Mensagens : 334
    Data de inscrição : 09/10/2009

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por badchrono em Qui Jun 02, 2011 10:58 pm

    Capcom: Ssfiv: Ae Pc Drm - Nós Erramos


    Pouco tempo atráz, Christian Svensson, tinha postado em seu blog informações sobre a versão PC de Super Street Fighter IV: Arcade Edition, e para o desgosto dos fãns, um DRM havia side detalhado, dizendo que quando o computador não estiver conectado na internet só seria possível ver 15 dos 39 personagens.

    Essa informação percorreu toda a internet causando bastante revolta e cancelamentos de reservas, mas parece que dessa vez a CAPCOM foi inteligente e ouviu os fãs.


    Em outra declaração em seu blog, Sven postou uma atualização sobre o DRM de SSFIV: AE, contando que achou o argumento, "Os usuários legítimos terão uma experiência pior que os piratas" válido, e então o DRM foi repensado, ficando da seguinte forma:

    "Logo após o lançamento (ou até mesmo no dia do lançamento, dependendo da aceitação e do calendário) será lançada uma atualização que removerá a limitação de personagens no modo offline. Isso quer dizer que, uma vez com o jogo atualizado, você poderá ver todos os 39 personagens mesmo quando não estiver conectado à internet para praticar seus combos timings e até mesmo se divertir com um amigo em um laptop.

    Como era de se esperar, logicamente, para obter qualquer um dos benefícios dos serviços on-line (multiplayer online, compartilhamento de replay, conquistas, etc) você deve estar online.

    Com esses obstáculos limpos, espero que nós possamos fazer de Super Street Fighter IV: Arcade Edition o jogo de luta de maior sucesso já feito para PC. Eu certamente gostaria de continuar a crescer a audiência da maior plataforma de jogos do mundo."

    Fonte: http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/82/82175-capcom-ssfiv-ae-pc-drm-nos-erramos/index.html
    avatar
    badchrono
    LV 9
    LV 9

    Mensagens : 334
    Data de inscrição : 09/10/2009

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por badchrono em Seg Jun 06, 2011 11:07 am

    Super Street Fighter IV não deverá ter mais conteúdos


    Anteriormente já se tinha confirmado que a Arcade Edition a ser lançada em formato físico e DLC para Super Street Fighter IV seria a última evolução da série.

    No entanto, em conversa com Christian Svensson, alto responsável da Capcom, o sítio Eventhubs, obteve a informação de que o DLC Arcade Edition será o último conteúdo a ser lançado para o jogo.

    "Não está previsto mais nenhum conteúdo adicional e sobre qualquer forma. Não digo que isto fique escrito na pedra, mas não temos qualquer previsão para alargar os conteúdos", assegurou Svensson.

    Parece por isso que a Arcade Edition marca o fim do ciclo Street Fighter IV.

    Fonte: http://www.eurogamer.pt/articles/2011-06-06-ssfiv-nao-devera-ter-novos-conteudos-artigo
    avatar
    badchrono
    LV 9
    LV 9

    Mensagens : 334
    Data de inscrição : 09/10/2009

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por badchrono em Ter Jun 07, 2011 12:43 am

    Arcade Edition & Update Kit Disponíveis

    Quem é dono de um Xbox 360 já pode fazer sua reserva do Update KIT e Arcade Edition para Super Street Fighter 4 como é mostrado na imagem abaixo... Este sistema visa o não congestionamento na hora da liberação oficial dos Patchs por isso esta mensagem está chegando agora para os usuários.

    Aproveitem!


    Fonte: http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/82/82612-arcade-edition-e-update-kit-disponiveis/index.html


    Última edição por badchrono em Ter Jun 07, 2011 12:45 am, editado 1 vez(es)
    avatar
    badchrono
    LV 9
    LV 9

    Mensagens : 334
    Data de inscrição : 09/10/2009

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por badchrono em Ter Jul 05, 2011 3:23 pm

    Super Street Fighter IV Arcade Edition para PC já está disponível para download

    Todos que fizeram pré-compra de Super Street Fighter IV Arcade Edition IV nas principais distribuidoras digitais de games já podem fazer o descarregamento do jogo nos seus devidos portais. O tamanho médio do arquivo é de 7.34GB.

    A IGN liberará uma análise dedicada a versão PC em breve, como pode ser conferido nesse link: http://pc.ign.com/articles/118/1180462p1.html

    Fonte: http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/86/86313-super-street-fighter-iv-arcade-edition-para-pc-ja-esta-disponivel-para-download/index.html
    avatar
    Fred
    Admin
    Admin

    Mensagens : 1842
    Data de inscrição : 09/10/2009
    Idade : 34
    Localização : Contagem - MG - Brasil

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por Fred em Sab Jul 16, 2011 11:37 am

    Atenção jogadores de Pc. A atualização para Super Street Fighter Arcade Edition acaba de sair

    A atualização muito aguardada para a versão PC de Super Street Fighter Arcade Edition foi finalmente lançado. O jogo vai se atualizar automaticamente na
    próxima vez que você for jogar. Destaque para a atualização é o que os
    problemas de teclado foram resolvidos.


    Estará presente na atualização

    -Suporte para teclados e dispositivos que não estavam
    sendo reconhecidos pelo jogo.
    -Agora é permitido chaves re-mapeadas.
    -Mudança no modo fixo de configuração gráfica do jogo.
    -DRM removido para a versão Non Steam do jogo.
    -Melhorias no NVIDIA 3D Vision.

    Fonte: http://www.dsogaming.com/news/attention-pc-gamers-the-update-for-ssf4ae-has-just-been-released/


    _________________________________________________________

    Canal de vídeos do forum
    avatar
    Fred
    Admin
    Admin

    Mensagens : 1842
    Data de inscrição : 09/10/2009
    Idade : 34
    Localização : Contagem - MG - Brasil

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por Fred em Seg Ago 08, 2011 9:08 am

    Resultados do EVO 11, o maior Campeonato de jogos de Luta do Mundo

    Neste final de semana, o mundo dos games competitivos estremeceu com o EVO 2011, o maior evento de jogos de luta do globo. O torneio, realizado em Las Vegas, reuniu milhares de jogadores de vários países, incluindo Estados Unidos, Japão, França e Coréia, que se digladiaram nos games Super Street Fighter IV: Arcade Edition, Marvel vs Capcom 3, Mortal Kombat, Tekken 6 e BlazBlue. Confira os principais resultados e também as demais novidades apresentadas no evento.


    Sem dúvidas, um dos grandes destaques do evento foi o campeonato de Super Street Fighter IV: Arcade Edition. Diversos competidores de peso, como o lendário Daigo Umehara, se enfrentaram, gerando combates realmente épicos. Entretanto, ao contrário do que muitos imaginavam, Daigo não levou o primeiro lugar. O favorito foi derrotado por Latif, que também eliminou o excelente Akuma de Tokido e Poongko, que utilizou o personagem Seth.

    Na grande final, entretanto, o mundo foi surpreendido com a vitória de Fuudo, que aproveitou os potentes golpes de seu Fei Long para finalizar a Crimson Viper de Latif em uma luta esmagadora. Confira o vídeo da grande final abaixo:


    Sem dúvidas, um dos momentos mais marcantes do evento foi o duelo entre Daigo e Poongko. Logo de cara, observamos o coreano Poongko se preparando de maneira feroz enquanto joga sua jaqueta, seu crachá e outros objetos ao chão para, no final, virar uma lata de energético em poucos segundos, levando os torcedores a loucura. E a atmosfera se arrastou para dentro da luta, com Poongko atacando vorazmente o melhor jogador do mundo e conquistando a vitória com direito a Perfect. Veja você mesmo:


    Fora o show dos campeonatos, o evento também trouxe exibições de jogos de peso, como é o cso de Soul Calibur V. Os fãs da série puderam conferir alguns momentos de jogabilidade, que mostram que o título realmente promete. Além disso, também tivemos bastante Tekken Tag Tournament 2 nos ringues, conforme você confere nos vídeos abaixo.





    Mortal Kombat



    Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds


    Fonte: http://www.eurogamer.pt/articles/2011-08-01-fuudo-o-campeao-de-ssfiv-ae-no-evo-2011-artigo


    _________________________________________________________

    Canal de vídeos do forum
    avatar
    Fred
    Admin
    Admin

    Mensagens : 1842
    Data de inscrição : 09/10/2009
    Idade : 34
    Localização : Contagem - MG - Brasil

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por Fred em Ter Ago 16, 2011 4:47 pm

    Para quem tem problemas em rodar o Super Street Fighter IV Arcade Edition.

    Spoiler:

    Mist Bay



    Download it here:
    FileFront

    In the Jungle



    Download it here:
    FileFront

    Nightlife



    Download it here:
    FileFront

    Low Red Moon



    Download it here:
    FileFront

    Da Lab



    Download it here:
    FileFront

    Squatting



    Download it here:
    FileFront

    Ring of Fire



    Download it here:
    FileFront


    _________________________________________________________

    Canal de vídeos do forum
    avatar
    Fred
    Admin
    Admin

    Mensagens : 1842
    Data de inscrição : 09/10/2009
    Idade : 34
    Localização : Contagem - MG - Brasil

    Ficha do personagem
    RPG: 20

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por Fred em Qua Ago 24, 2011 4:08 pm

    Mudanças nos personagens de Super Street Fighter 4: Arcade Edition Ver.2012

    Foi postado no official SSF4:AE Dev. Blog, as mudanças que os personagens de Super Street Fighter 4: Arcade Edition sofrerão no patch de 2012; esse primeiro post cobre as mudanças nos personagens Ryu, Ken, Chun-li, E.Honda, Blanka, Zangief, Guile, Dhalsim, M.Bison, Balrog, Sagat, Vega e C. Viper.
    Lembrando que essas mudanças provavelmente não são as definitivas e que mais alterações devem ser postadas no futuro.

    Ryu
    - Aumentada a hitbox vertical do Ultra 2 para facilitar o uso do ultra como anti-aéreo.
    - Consegue combar na animação completa do U2 após um counterhit Shakunetsu Hadouken.
    - Air Tatsu recuperou a trajetória antiga. (?)
    - Se o Ryu acertar s.HK em counterhit num oponente abaixado ele pode linkar em c.HK em seguida.

    Ken
    - Target combo acerta mais fácil em oponentes abaixados e tem um tempo de cancel maior.
    - Dano do EX Shoryuken mudou de 70+30+30+50 (180) para 80+30+30+50 (190).

    Chun-li
    - Os stomps agora saem com DF+K, não apenas com D+K.
    - Kintekishu (b+MK) tem +3 de frame advantage em counterhits, tornando o segundo hit mais fácil de confirmar.
    - Stun causado pelo c.HK mudou de 100 para 150.
    - Kikoken agora tem 9 frames de startup, facilitando anti-aéreos e combos.
    - Corrigindo o bug em que os personagens caiam do juggle do Ultra 1.

    E.Honda
    - Recuperou a l.Headbutt do SSF4 original (com invencibilidade na parte de cima).
    - A m.headbutt passa a funcionar como a l.headbutt do SSF4:AE (invencibilidade na parte de baixo).

    Blanka
    - Cada versão do Beast Roll causa 10 a mais de dano.
    - Beast Roll forte e EX causam “blow-back damage” se acertarem no segundo frame.
    - Mais fácil de combar após EX Beast Roll FADC.
    - Rock Crusher (b ou f+MP) deixa o Blanka em +5 de frame advantage quando acerta.

    Zangief
    - Stun do l.Piledriver mudou de 100 para 150.
    - Dano do EX Banishing Flat mudou de 80+50(130) para 90+50( 140) e o stun mudou de 50+50(100) para 100+50(150).
    - Ajustada a hitbox do c.LP para acertar mais fácil após o jum-in contra certos personagens.
    - Hurtbox (hitbox vulnerável) do c.LK reduzida em altura, tornando mais fácil de passar por baixo de certos ataques.

    Guile
    - Air Throw com 3 frames de start-up.
    - Dano do spinning backfist (f+HP) aumentou de 90 para 100.
    - Invencibilidade contra throws no upside down kick (df+HK) do sexto frame até o ultimo frame ativo.

    Dhalsim
    - Dano do Yoga Inferno mudou de 60+60+60+60+60(300) para 75+75+60+60+60 (330).
    - Dano do EX Yoga Blast mudou de 70+70(140) para 90+50(140). Resultando num dano inferior caso o Dhalsim use Yoga Blast muito cedo.
    - c.LP tem 4 frames ativos.
    - Hurtbox no Yoga Blast foi reduzida.
    - Consegue juggle após Yoga Blast.

    M.Bison (Dictator)
    - Stun dos scissor kicks agora é 100+50(150) em todas as versões. Anteriormente as versões não-EX causavam 50+50(100) de stun.
    - Primeiro hit dos scissor kicks causa 1 frame extra de hitstun, deixando o Bison com +5 de frame advantage de ele fizer Scissors x FADC no primeiro hit.

    Balrog (Boxer)
    - Dano da Buffalo Headbutt volta a ser 120 na versão média, 140 na versão forte e 160 na versão EX. No SSF4, todas as versões causavam 100 de dano.
    - Dano do Ultra 2 aumentou de 300 para 399.
    - Propriedades do EX Dash Overhead foram alteradas para que ele possa combar em c.MP contra todos os personagens.
    - Hitbox do s.HP aumentada para baixo de forma a acertar os personagens abaixados que não conseguia acertar antes.

    Sagat
    - Tiger Uppercut com Angry Scar causa mais 10 de dano nas versões LP, MP e EX.

    Vega (Claw)
    - Dano do c.HK mudou de 90 para 110, como originalmente no SSF4.
    - Sky High Claw causa “blowback” quando acerta um oponente no chão.
    - Hitbox do Ultra 1 aumentada no começo de forma a não errar acidentalmente.
    - Start-up do Ultra 2 muda de 0+9 frames para 0+8 frames.

    C. Viper
    - Dano do M.Thunder Knucke reduzido de 120 para 110.
    - Start-up do EX Thunder Knucke reduzido para 25 frames; recovery aumentado para 40 frames.
    - Dano do EX-Seismic Hammer reduzido de 120 para 100.
    - Dano do Ultra 1 reduzido de 480 para 441.
    - Hitbox do Ultra 1 melhorada de forma a acertar mais fácil após air burning kick e h.thunder knuckle.
    - Dano do Ultra 2 aumentado de 380 para 410.

    Fonte: http://www.hitconfirm.com.br/2011/08/23/mudancas-nos-personagens-de-super-street-fighter-4-arcade-edition-ver-2012/


    Última edição por Fred em Qui Ago 25, 2011 3:25 am, editado 1 vez(es)


    _________________________________________________________

    Canal de vídeos do forum

    Conteúdo patrocinado

    Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition "PC"

    Mensagem por Conteúdo patrocinado


      Data/hora atual: Qui Jun 22, 2017 12:45 pm