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    Emulando Sega Saturn com o SSF!

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    badchrono
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    Emulando Sega Saturn com o SSF!

    Mensagem por badchrono em Sab Mar 26, 2011 11:41 am


    Apresentação

    Pimeiramente gostaria de deixar claro que este tutorial não é de minha autoria, portanto os créditos do mesmo vão para o autor Goro's Lair - do site Retrobits.

    Existem 4 emuladores bastante usados de Saturn: YABAUSE, GIRI GIRI, SATOURNE e SSF (por ser de mais fácil manuseio e alta compatibilidade de jogos, este, SSF, será o nosso emulador para este Tutorial).

    Requisitos Operacionais

    SO = Windows XP – SP2
    Processador = Intel Pentium 4 3.0 GHZ (ou correspondente do concorrente, mas com tecnologia SSE2)
    Placa de Vídeo = Geforce FX 5200 (ou correspondente de concorrentes)
    RAM = acima de 512 MB
    Placa Mãe = compatível para suportar os componentes acima

    A emulação de Sega Saturn fica mais fácil e eficaz , se fizermos uma seqüência lógica e partindo do princípio de que ela possui “ETAPAS CONSTRUTIVAS” (detalhe este que a maioria dos tutoriais sobre o sistema ainda não atentou e que fazem uma grande diferença para quem está iniciando na emulação do mesmo)!

    Etapas Construtivas

    1 – Instalação de Aplicativos;
    2 – Instalação e identificação de ISOS/BIN ou CD-ROM do jogo;
    3 – Instalação do Emulador;
    4 – Configuração do Drive de CD-ROM ou “Drive Virtual de CD-ROM”;
    5 – Instalação das BIOS;
    6 – Configuração do Emulador;

    ETAPA # 01 (APLICATIVOS)

    Esta primeira etapa serve para prepararmos o terreno para o emulador! Os aplicativos a serem instalados são:

    AVS Audio Tools = é um conversor de áudio que, como o próprio nome diz, serve para converter arquivos de áudio;


    DrirectX = conjunto de dlls necessárias para a execução de áudio e vídeo do emulador;

    DirectX 9.0C = atualização necessária do Aplicativo acima (precisa de ambos instalados);

    Sega Cue Maker = cria este arquivo, CUE de um arquivo iso, que serve como um guia para o emulador colocar na seqüência correta imagens e o áudio dos jogos. Ele trabalha juntamente com a ISO+AUDIO.

    Cueator = tem as mesmas funções do programa acima, porém, ele cria um arquivo CUE a partir de um arquivo bin. Trabalha unicamente com o BIN.

    UltraISO = serve para identificar arquivos ISO no computador (é a mesma função do winzip para roms);

    IsoBuster = serve para identificar os arquivos de imagem (CUE, por exemplo) no computador (tem a mesma função do winzip para roms e do ultraiso para isos);

    Satheader = serve para identificar a região da ISO;

    Winzip = compactador universal (compactar todos os arquivos em um só e facilitar a operação);

    Daemon-Tools = serve para criar um Drive Virtual para os arquivos ISO (será o seu CD-PLAYER virtual). Na instalação deste aplicativo, criem uma pasta chamada “Daemon-Tools/Sega Saturn/ Nome do Jogo/ (esta pasta servirá posteriormente para vocês montarem o CD VIRTUAL com a ISO + CUE + AUDIO)

    Instalando-se todos esses aplicativos, prossigamos para a Etapa # 02

    ETAPA # 02 (ISOS/BIN OU CD)

    Obs: Caso vocês tenham o CD do jogo, pulem esta etapa!

    Normalmente os arquivos ISO (roms do Saturn) vem compactados em ISO + MP3, infelizmente, o Saturn não lê MP3, então, façam o seguinte:

    TRABALHANDO COM ISOS E BIN

    Coloquem ISO/BIN (jogo) desejada e extraiam-na na pasta “Daemon-Tools/Sega Saturn/ Nome do Jogo (neste tutorial será o Guardian Heroes)”.

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    Re: Emulando Sega Saturn com o SSF!

    Mensagem por Fred em Sab Jun 18, 2011 8:31 am

    Foi encontrado um bug neste emulador, que parece estar presente desde as versões mais antigas, vc abre o jogo, roda, salva e fecha o emulador, quando abre de novo o emulador congela em uma tela preta, depois de configurar o emulador muitas vezes, resolvi fazer um teste.

    Peguei o save do jogo e deletei, depois abri o emulador outra vez e bingo, está funcionando outra vez.

    Ou seja, quando vc abre o jogo pela primeira vez no emulador é criado o save correspondente, seja interno ou externo, quando é fechado o emulador de alguma forma o arquivo fica inválido, quando vai abrir outra vez o jogo ele tenta achar um ponto de registro salvo, como o arquivo é teóricamente inválido, gera um loop no carregamento, quando deleta o save o emulador cria o arquivo de novo.

    O ruim é que dependendo do jogo não tem graça, como em um jogo de aventura, fazer o que, no momento não sei como resolver este problema no save, quando souber vou deixar aqui no forum para ajudar outras pessoas a emularem este incrível console.


    O save do emulador fica na pasta "Backup", sem aspas "", dentro desta pasta tem as pastas de save interno e externo com os nomes, "ExternalBackup" e "InternalBackup".


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