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    Dudley - Guia

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    Fred
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    Dudley - Guia

    Mensagem por Fred em Ter Nov 06, 2012 3:38 pm


    Este guia é dedicado à todos os fãs do carismático e estiloso boxeador.

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    Re: Dudley - Guia

    Mensagem por Fred em Ter Nov 06, 2012 3:41 pm

    Dudley


    Dudley tem muito life (stamina) e muita resistência ao Stun*, seu ponto forte é o dano alto de alguns golpes e mix-ups em um jogo ofensivo. Apesar disso, seus target combos tiram pouco, mas muitos derrubam e isso é muito bom para iniciar uma onda de mix-ups com catadas, overheads/golpes baixos e cross-ups. Seu ponto fraco é uma luta contra personagens que controlam bem o espaço, ou que são muito mais fortes no corpo-a-corpo como Zangief ou T. Hawk. Mas para isso há o alto-stun e life para ajudar.

    Seu pulo é baixo se comparado a outros personagens, e seus golpes aéreos tem muitas funcionalidades, podem servir de anti-air, como um "God's hand" com j., e uma voadora de hitbox interessante é j., parecido, mas não tão roubado, com o j.mp de Sagat no SF4.

    Stamina = 1050
    Stun = 1050


    Unique Attacks

    Os unique attacks de Dudley são ótimos porque a maioria deles avança com hitbox ativos.

    + - Slipping Jab (NOVO!)

    + - Stomach Blow (ótimo golpe)

    + - Kidney Blow (grande vantagem de frames)
    - pode ser confirmado se você apertar duas vezes, finalizando com

    + - Step Straight (grande alcance, mas lento, cancelável em focus)

    + - Dart Shot - Overhead



    Especiais

    + - Jet Uppercut (Dragon Punch)

    Se trocar hit, é possível dar um dash e outro Jet Upperct, Dash Upper direto, dash e Corkscrew Cross (CSC) e etc.
    Danos: 120, 140, 160 e 180 (ex) - Trade follow-ups

    Obs: clique no spoiler para assistir

    Spoiler:

    + - Machine Gun Blow
    O fraco parece muito safe, médio e fortes não.
    Danos: 90, 120, 130, 120 (EX). O EX deixa em Juggle, podendo ser aplicado dash e Ultra (CSC).


    + - Short Swing Blow
    Danos: 120, 140, 160, 150 (EX). O EX é safe e deixa o oponente em Juggle.

    + - Thunderbolt
    Muito bom para pegar defesa agachada nas costas, como a bundada do E. Honda. É seguro se usado com um FADC para trás no mesmo esquema do flash kick.
    *Chip damage alto.

    + - Duck - Follow-ups...
    -- - Ducking Straight*
    -- - Ducking Upper*
    *São armor breaking.
    Duck passa por baixo de magias. Para ativar o direto ou o upper, é preciso apertar o botão no início do movimento. Duck Straight é relativamente seguro por quebrar focus e armor, mas Duck Upper não. Use o Duck Straight bastante contra personagens de magia.

    + - Cross Counter
    Alto dano, não defende golpes baixos. TOMA DANO COMO NO THIRD STRIKE
    Ótimo para ser usado com nos golpes que te deixam no zero a zero de frames, como Machine Gun Blow médio e target combos que começa com overhead, mas arriscado. Experimente usar contra focus lvl 2 ou 3 ou logo após ter 1 hit de um poke qualquer bloqueado por um focus, ou com focus-dash back e adiantando um ataque, como um Messiah Kick, Tatsumaki ou voadora.
    --+ - startup 3, ativos 68, recovery 21
    --+ - startup 3, ativos 49, recovery 21
    --+ - startup 3, ativos 29, recovery 21


    Não é um golpe especial nem taunt... mas vai ficar por aqui...

    + + - Victory Rose
    A rosa não dá dano no Super como dava no 3S, mas pode parar um oponente pulando, dando algum golpe e etc. Tem uso tático. É muito mais que um taunt. É teleguiada e dificilmente o oponente pode escapar sem defender se usada de perto. Se usada de longe, há tempo para escapar com um dash para frente ou para trás.



    Super e Ultras

    Super:

    X2 + - Rocket Upper (Super Dragon Punch)
    350 de dano. Bom finalizador, levando em conta o fato de poder ser usado após qualquer juggle.


    Ultra I — Rolling Thunder
    X2 +
    Atravessa projéteis. Seu ultra de escolha quando enfrentando personagens de magia. Faz toda a diferença
    500 de dano


    Ultra II - Corkscrew Cross
    X2 +
    Seu ultra para acertar após combos. Dificilmente pega inteiro.
    400 de dano se pegar inteiro, após combos, derá um dano muito reduzido.



    Target Combos
    Atenção para os target que permitem ser finalizados em um golpe especial que deixa em Juggle e pode ser emendado com um ultra logo em seguida, identificados pelo *asterisco*.


    + ,


    + ,*


    + , - Começa com um overhead, mas te deixa depois sem vantagem de frames.


    ,,*


    ,, (igual ao próximo)


    + ,, (jogam longe)


    + , + , +


    ,,*


    ,,,


    Última edição por Fred em Sex Nov 09, 2012 6:43 am, editado 5 vez(es)


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    Re: Dudley - Guia

    Mensagem por Fred em Qua Nov 07, 2012 4:18 pm

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