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    Como emular Gamecube e Wii e Dúvidas frequentes

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    Fred
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    Como emular Gamecube e Wii e Dúvidas frequentes

    Mensagem por Fred em Sab Jul 24, 2010 11:21 pm



    amecube

    Requerimentos do Sistema

    Dolphin usa dois processadores se existirem!
    Windows XP ou mais novo, Linux ou MacOSX Intel.
    CPU com SSE2.
    Placas de video com "Pixel Shader 2.0" ou mais novo. Algumas placas de video onboard não são suportadas, mas depende do modelo (somente com Directx 9).

    Recomendado:
    Processador: Intel Core 2 Duo/AMD X2 ou menhor.
    OS: Windows XP 64 bits o superior.
    Placa Grafica:
    -Nvidia Geforce 8800 GS o superior.
    -ATI RADEON HD 3450 o superior

    Bibliotecas Runtime Necessárias
    Você precisará das bibliotecas listadas abaixo para que o Dolphin funcione mais suave "menos erros e melhor velocidade".
    Spoiler:


    Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)

    Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x64)

    Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (IA64)

    Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86)

    Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86)

    Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x64)

    Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x64)

    Microsoft Visual C++ 2008 Feature Pack Redistributable Package (IA64)

    Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86)

    Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x64)

    DirectX End-User Runtimes (June 2010)

    DirectX End-User Runtime Web Installer

    Requerimentos de Placa de Video
    Você precisa de uma placa que suporte OpenGL 2.x completamente ou Direct3D 9.0c. Tenha certeza que seus drivers de video estão atualizados.

    Drivers NVIDIA

    Drivers ATI

    Site oficial das revisões

    Lista de compatibilidade

    Sites importante sobre o emulador
    Spoiler:

    Emudesc

    Thepurplecube

    O que é instrução SSE2?
    Spoiler:


    A sigle SSE significa "Double Precision Streaming SIMD Extensions". O conjunto SSE2, desenvolvido pela Intel e usado a partir do Pentium 4, consiste em 144 novas instruções de ponto flutuante de dupla precisão. Elas têm basicamente a mesma função das instruções SSE do Pentium III e do 3D-Now! Do Athlon: melhorar o desempenho do processador em aplicativos de ponto flutuante. A diferença é que as instruções do Pentium 4 são mais poderosas que os conjuntos anteriores e podem ser utilizadas em mais situações, o que ajudou o Pentium 4 em alguns aplicativos específicos.

    O grande problema é que existe um número brutalmente grande de softwares em uso e apenas alguns deles acabam sendo devidamente otimizados para usar novos conjuntos de instruções de forma que no final o ganho acaba não sendo tão grande quanto se espera.

    O Athlon 64 (e os Semprons de 64 bits) incluem um conjunto de instruções compatível com o SSE2, desenvolvido pela AMD. Isto permite que eles também se beneficiem de aplicativos otimizados para o Pentium 4, equilibrando a balança e valorizando o trabalho dos desenvolvedores.

    Vale lembrar que tanto o Pentium 4 quanto os processadores AMD (a partir do Athlon Palomino) são compatíveis também com as instruções SSE do Pentium III, o que faz com que eles se beneficiem também dos aplicativos otimizados para o conjunto anterior.

    O que é instrução SSE3?
    Spoiler:

    Streaming SIMD Extensions 3 - Extensões SIMD de Fluxo 3

    A tecnologia SSE-3 é uma implementação do conceito SIMD que foi introduzida no processador Pentium 4 com núcleo "Prescott" (Pentium 4 "E"). Todos os processadores a partir deste terão esta tecnologia.

    Trata-se de um conjunto de 13 instruções cujo objetivo é aumentar o desempenho do micro. Entre estas instruções estão instruções de conversão de números de ponto flutuante para inteiros, sincronização de threads e uma especificamente para a codificação de vídeo.

    Para usar esta tecnologia, o processador tem que ter instruções deste tipo e o programa tem que ter sido compilado (ou seja, escrito) de forma a usar estas instruções, para aproveitar o ganho de desempenho que elas oferecem.

    O que é Pixel Shader?
    Spoiler:


    De pixel em pixel, esta tecnologia processa imagens à beira da perfeição

    A melhor maneira de entender o que é Pixel Shader é dividir a palavra. O conceito de pixel já é amplo, mas vale a pena reforçar: é a menor parte de informação em uma imagem. Imagine uma imagem como uma grade retangular. Pois bem, os pixels são os pontos de encontros entre as linhas horizontais e verticais.

    Quanto maior o número de pixels de uma imagem, maior é sua qualidade, pois um pixel representa uma parte minúscula da imagem e, portanto, não se destaca por si só, apenas como parte do conjunto.

    Um shader é um conjunto de instruções para o processamento de efeitos de renderização em uma imagem tridimensional. Com um shader, as imagens são constantemente processadas, o que gera maior flexibilidade para programadores e maior qualidade de imagem para os jogadores.

    E então...

    Portanto, um Pixel Shader é um programa executado pelo processador de gráficos que adiciona sombreamento e efeitos de luz tridimensionais aos pixels de uma imagem. A tecnologia é extensamente utilizada em jogos. Drivers como DirectX e OpenGL suportam a tecnologia, por exemplo.

    Adicionar recursos e efeitos visuais a cada pixel de uma imagem exige muito do processador, mas gera imagens de altíssima qualidade. Basta acompanhar os jogos atuais para se ter uma breve noção da qualidade gráfica que pode ser proporcionada.


    Para melhorar uma imagem pixel por pixel, diversos atributos de cada um dos pixels de uma imagem são computados. Estes atributos variam e incluem aplicação de uma mesma cor, aplicação de iluminação, mapeamento de efeito, sombreamento, destaques, efeito translúcido e mais.

    Se pensarmos de pixel em pixel, não parece que o efeito é grandioso. Porém, junta-se um pixel processado com outro e outro e o resultado é uma imagem à beira da perfeição.


    Placas compatíveis

    Logo, é necessário ter um ótimo equipamento para o processamento desta tecnologia. A última versão do Pixel Shader (4.1) só é compatível com as placas Radeon R600 e R700 por enquanto. A versão anterior (4) é compatível com as placas Intel GMA X3100 e X3500, GeForce 8, 9 e 200, Mirage 4, e, claro, as placas da Radeon já citadas.

    Isso significa que, à medida que a tecnologia Pixel Shader avança, as placas de vídeo precisam se adaptar. O nível de qualidade das placas compatíveis também indica a altíssima tecnologia investida neste processador.

    Logo, os amantes de jogos com excelentes gráficos precisam acompanhar esta tecnologia, umas das responsáveis pelos efeitos monstruosos nos gráficos atuais.

    Tabela com a geração da placa e tecnologia usada:



    O que é OpenGL?
    Spoiler:


    "Componente essencial para rodar jogos e aplicativos em 3D."

    OpenGL é o padrão mais adotado na indústria de hardware e renderização 3D. Ele propociona uma aceleração de hardware em 3D, manipulando quantidades consideráveis de dados em tempo real, trabalhando com recursos geométricos, luz em tempo real, transformações e renderização.

    OpenGL torna efeitos reais em 3D possíveis
    A aceleração de hardware OpenGL adiciona detalhes e efeitos especiais nas imagens sem comprometer a performance. Exemplos podem ser citados: neblina em tempo real, anti-aliasing, sombras volumosas, mapeamento de imagens, efeitos de movimento, transparência, reflexos, texturas em 3D e muito mais.

    OpenGL foi projetado para suportar inovações em hardware e software no futuro
    A extensão do mecanismo OPenGL pode expor radicalmente novos recursos que simplesmente não existiam quando o software foi concebido. Você pode ter a certeza de que seus jogos e aplicativos vão usar o melhor da tecnologia OpenGL.

    O que é DirecX?
    Spoiler:


    "Os Drivers do DirectX são pré-requisitos obrigatórios para quem tem ou pretende ter games no PC."

    Não é todo mundo que troca seu computador por um vídeo game da geração atual, pois pensam sempre na questão da limitação gráfica dos consoles. No entanto, entre tantos que optam por equipar seus computadores, muitos são os que algumas vezes ficam com raiva quando ao instalarem seus jogos simplesmente visualizam uma mensagem de erro. O culpado dos erros? Em muitas ocasiões — nem sempre ele é o responsável pelos erros — o DirectX é o programinha por trás desses tipos de dores de cabeça ao usuário.

    Funcionamento do DirectX

    O DirectX é o responsável por fazer uma espécie de “ponte” entre os aplicativos e a parte física do computador. Para que tudo seja executado com perfeição, o aplicativo divide a tarefas em diversos aplicativos menores, ou seja, o DirectX é um tipo de pacote com vários pequenos programas que realizam a tarefa de interpretar a parte complexa de jogos e dos programas que necessitam de recursos avançados.


    Muitos conhecem e pensam que o DirectX é responsável apenas pela parte gráfica de diversos programas e jogos, porém, o aplicativo está totalmente ligado a parte sonora (utilizando o DirectSound e o DirectSound 3D) e a parte de comunicação em redes (DirectPlay).

    Atualmente, o DirectX opera com a grande maioria das placas de áudio e apresenta bons resultados até na mais simplória. Em redes não há nem o que cogitar, raro é a placa que não seja compatível com o modo de funcionamento do DirectX.

    Na parte gráfica os nomes já são mais familiares: DirectDraw (faz a parte da interpretação de gráficos 2D) e Direct3D são os encarregados. O Direct3D é o que proporciona tudo o que os jogos são atualmente: gráficos exuberantes e efeitos que necessitam de alto nível de processamento.

    Capacidade

    A capacidade dos gráficos exibidos com o DirectX é diretamente proporcional a capacidade de processamento de sua placa de vídeo. Como assim? Simples, se sua placa é capaz de reproduzir os jogos mais modernos com uma qualidade excelente, o DirectX se encarregará de interpretar todos os gráficos que sua placa processar.



    Os jogos que utilizam a última versão do DirectX mostram a real capacidade do aplicativo. Proporcionando realismo, efeitos impressionantes, simulações incríveis e muito mais, há de se convir que a tecnologia apresentada pelo DirectX é sem dúvida alguma uma das melhores presentes no mercado.

    Resolvendo problemas

    DirectX é o tipo do aplicativo que recebe atualizações constantemente, pois cada jogo que é liberado pelos desenvolvedores de games necessita novas DLLs (arquivos com comandos para ajudar o Windows a executar determinada tarefa). Portanto, é muito comum ao adquirir um jogo, ele já conter em seu CD de instalação a versão do DirectX necessária para sua execução.

    Apesar de ser o grande culpado pelos problemas, a simples instalação do DirectX descomplica tudo e resolve a grande maioria dos problemas. Se após a instalação comum do aplicativo você ainda obter erros nos jogos, talvez você esteja combatendo o problema errado. Erros com drivers em placas de vídeo também são comuns em jogos.

    Atualização

    Muitas vezes ocorre de você instalar o DirectX e erro persitir, então é bom você atualizar o aplicativo baixando Direct X End-User Runtime Web Installer, o qual é responsável por baixar os últimos arquivos do site da Microsoft.

    Teste

    Além do teste prático em jogos, o DirectX é passível de testes básicos para averiguação do seu perfeito funcionamento. Para executar um teste rápido basta acessar o “Executar” no Menu Iniciar, ou apertar “Window + R” e digitar na caixa de comando o seguinte: dxdiag.


    Perguntas frequentes

    Minha configuração roda¹?
    Spoiler:


    Pessoal, Tenho muito interesse em jogar o Game Cube então quero tentar emular ele num PC, tenho um PC bastante fraco pra isso, mas mesmo assim peço a vocês que me ensinem onde baixar tudo que preciso e um passo-a-passo de como configurar o emulador no computador. POR FAVOR.
    (Meu Computador é um HP = Compaq Presario PC SG3415BR)

    Tenho um computador fraquinho como ia dizendo, sua configuração é a seguinte:

    Processador Intel Celeron D 220
    Memória Ram de 1GB DDR2
    HD de 160 GB, particionado 120GB / 40 GB funcionando em DualBoot, na partição 120 Windows Vista Starter 32bits e na partição de 40GB Windows XP Pro. Service Pack 3
    Placa de vídeo OnBoard Intel Graphics Media Accelerator 950.

    Mas posso emular em computadores bem mais potentes de amigos que tenho.

    Obrigado desde já..

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Explicação:
    De acordo com o site oficial da HP no Brasil, descobri que este processador tem o clock de apenas 1,2 GHZ. Conforme link abaixo:

    HP Compaq Presario: Modelo: PC SG3415BR

    Como você mesmo disse consegue emular, mas com qualidade "bom FPS" é outra conversa.

    Texto abaixo foi retirado do próprio site do clube do hardware em relação ao seu processador.

    As principais características do Celeron D são:

    Baseado no Pentium 4 com núcleo Prescott
    Tecnologia de Fabricação: 90 nm ou 65 nm
    Cache L1: 16 KB para dados e cache de execução de 150 KB.
    Cache L2: 256 KB ou 512 KB.
    Clock externo: 533 MHz (133 MHz transferindo quatro dados por pulso de clock)
    Encapsulamento: FC-PGA2 (soquete 478) ou FC-LGA (soquete 775)
    Soquete: 478 ou 775.
    Passou a suportar as instruções SSE3, além das instruções SSE e SSE2
    Tecnologia Execute Disable em alguns modelos
    Tecnologia EM64T (tecnologia de 64 bits) em alguns modelos

    Primeiramente 3 pontos tem que ser frizados para você e outros colegas que querem emular, entendam.

    1º "Passou a suportar as instruções SSE3, além das instruções SSE e SSE2
    ", este emulador pede como mínimo que o processador tenha suporte a instruções SSE2, aqui você passa. Lembrando que o emulador só trabalha com o processador para emular a placa de vídeo não interfere muito na emulação.

    2º "Cache L2: 256 KB ou 512 KB.", aqui é um ponto crítico, pois a sua largura para armazenamento, dependendo da aplicação, terá que descarregar e consultar a memória novamente, deixando a emulação travando em vários momentos, pois a memôria ram é bem mais lenta que a memôria de cache.

    3º Você não especificou o valor do clock do seu processador, que é muito importante, mas consegui encontrar no site oficial.

    Vale lembrar se o conjunto for bom terá melhor qualidade em aplicações.

    Minha configuração roda²?
    Spoiler:

    Olá pessoal dei um UP geral no meu PC...

    queria saber se consigo jogar na minha máquina o Super Smash Bros Melee

    tinha no meu GC mais eu vendi e bateu saudade^_^

    agradeço desde já
    Configuração retirada da assinatura do próprio usuário

    PcChips P55G | Intel Core 2 Duo 2.80GHz@3.50GHz | 2x Kingston 4GB DDR2 800MHz@833MHz | ATI XFX Radeon HD4670 PCI-E 1GB DDR2 128bits | SATA II Western WD2500AAJS 250GB 7200RPM + SATA II Samsung HD161HJ 160GB 7200RPM | Fonte 500W Real | Windows XP 32bit SP2 + Windows 7 32bit


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Explicação:
    Tenho o mesmo processador que você, consigo rodar de boa estes jogos de boa a 60 FPS, usando revisões em vez da versão 2.0 que para mim não é tão boa como falam.

    Alguns jogos NTSC "Americanos", apresentam muitas falhas, tente rodar as versões PAL "Européia", em muitos jogos rodou muito melhor.

    No mais é só ir testando e postando as suas dúvidas.


    Minha configuração roda³?
    Spoiler:


    Amigo minha placa é a Geforce 7050 - vem com o chipset nvidia nforce 610i, e tenho absoluta certeza que é OnBoard
    Eu sempre uso DX9.

    Minha dúvida é: Com um core 2 duo E6320 1,87 Ghz, 896Mb de RAM, Geforce 7050 512MB eu consigo rodar no minino - The Legend Of Zelda - The Wind Waker e Metroid Prime

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Explicação:
    Detalhes do seu processador, retirados do clube do hardware, conforte link.

    Todos os Modelos do Core 2

    SLA4U / E6320 1,86 GHz / 1.066 MHz / 4 MB L2 / 65 nm / TDP 65 / Temp Max. 60,1 / 0,85 V – 1,5 V

    De acordo com o artigo de processadores core 2 duo, o seu é 65nn, ou seja ele suporta somente instruções SSE3 e anteriores. Com o clock a 1.86, você pode até conseguir jogar, mas não terá bons resultados em uma gama grande de jogos. Mas claro é sempre bom ir testando.
    Muito bom o seu processador ter 4 mb de L2, ajuda um pouco em armazenamento de instruções.

    Resumindo, como o emulador usa mais processamento baseado em instruções, ou seja quanto mais recente o pacote de instruções ele suportar, tendo um clock mais alto irá garantir que a emulação tenha melhor qualidade.

    Pense em um upgrade futuro no processador e possivelmente colocar uma placa de vídeo off, fazendo que o seu processador fique mais disponível para outras aplicações.

    Pegue estes jogos, tente rodar nas revisões mais recentes e é claro, configure de acordo com a performance do site oficial, que na maioria dos casos roda de boa.

    http://www.dolphin-emulator.com/performance.html

    Problemas com controle.
    Spoiler:


    Estou usando a versão 2.0, que baixei no site "Dolphin", baixei a versão x64, pois uso o mesmo no meu SO. “Windows”

    Sobre o Plugin do GamePad, tenho 2 opções "Dolphin GCPad New" e "Dolphin GCPad Plugin".
    Ps. De imediato será para jogar mario galaxy, e mario party 8.
    -------------------------------------------------------------
    Achei uma solução temporaria configurando ao invez do "Dolphin GCPad Plugin", o "Dolphin Wiimote Plugin", porem, não sei qual ação(nome) representa o botão de rolagem do mouse (no Mario Galaxy, ele da um giro de braços abertos, que tem extrema importancia para o jogo), ai tenho que ficar usando o mouse de vez em quando para executa-la.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Explicação:
    Quando falo para as pessoas que as revisões estão bem melhores que a versão oficial ninguém acredita.

    Olhem as opções disponibilizadas nas revisões, insistentes na versão 2.0.



    Aqui pelo menos algumas funções são novas, no canto inferior esquerdo da tela.



    Onde está marcado o número 1, é para voce deixar o analógico do seu controle com o funcionamento do analógico do Nunchuk.

    No número 2 é o mais importante, o Shake "movimento", é a mesma coisa de balançar o controle, tanto no Mario Galagy, quando New Mario Bros é indispensável o uso.

    E finalizando:



    Onde está marcado o número 1, apenas clique com o mouse e depois precione o botão que deseja que o comando funcione.

    Se estiver com dúvidas sobre as funções dos botões, recomendo testar

    Repare nos controles:

    O Clássico WiiMote


    Nunchuck, repare que ele tem apenas 2 botões, "C" e "Z", na sua parte traseira.


    E o Controle clássico


    Para quem tem um controle de PS2, vai uma imagem coma configuração:
    Spoiler:




    O emulador ta rodando de boa e fica com muito lag do nada
    Spoiler:


    Um fato muito importante que descobri jogando foi.

    Estava jogando New Super Mario Bros, com alguns programas abertos, inclusive o Jdownloader. O joga estava com muitos lags, resolvi fechar todos os programas, sem fechar o emulador e a emulação.

    Pronto os lags acabaram e o jogo ficou bem estável a 60 FPS em várias fases, inclusive de gelo e tempestade de areia.

    Ou seja, quando for jogar Wii, deixe somente o emulador aberto, esqueça torrent, jdownloader, windows media player, entre outros.

    Parece que o emulador roda de acordo com o uso do processador, quanto maior a porcentagem usada, mais estável fica a emulação.

    Consigo linkar GBA ou DS neste emulador?
    Spoiler:


    Muita coisa evoluiu neste emulador, mas o recurso de linkar com o GBA, até onde eu pesquisei não existe, pois quando se linka com alguma coisa, tem que existir algo do outro lado, o jogo ou pelo menos o save, que neste caso não existe, é apenas a opção de GBA e pronto. Nem existe beta no momento.
    Vamos esperar por novas revisões e torcer para linkar não apenas GBA, mas DS, seria perfeito.

    Exemplificando: No emulador Project64 versão 1.6 tem um plugim, que não lembro o nome agora, na configuração para o link, você escolhe a rom a ser usada e escolhe o save da rom escolhida anteriormente, sendo que ambas tem que ter o mesmo nome. Sendo tudo certo dentro do jogo, escolha a opção que conecta no portátel e pronto.


    Última edição por Fred em Qui Abr 26, 2012 12:44 am, editado 23 vez(es) (Razão : Correção)


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    Re: Como emular Gamecube e Wii e Dúvidas frequentes

    Mensagem por Fred em Sab Mar 30, 2013 10:58 pm

    http://www.microsoft.com/pt-br/download/search.aspx?q=.net%20framework&p=0&r=10&t=&s=Relevancy~Descending


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